СУПЕРЗУБПопробовать демо
+ ИГРОВАЯ ПЛАТФОРМА ДЛЯ СТОМАТОЛОГИИ

Реальная забота.
Супергеройский
прогресс.

СуперЗуб превращает события лечения в достижения игрового героя. Чтобы у пациента появилось больше интереса к заботе о зубах — и к следующему визиту.

▪ ▪ ▪ Маленькие действия. Больше участия.
КОРОЛЕВСТВО УЛЫБКИLEVEL 01 ✦
СуперЗуб в Лесу Флосса — сказочный пиксельный мир игры
+1 уровень героя
ЛЕЧЕНИЕ СТАНОВИТСЯ ЧАСТЬЮ ИСТОРИИПервый визит. Первое приключение.
+
✦   Реальный визит — новая сила
01 / ОБЩАЯ ЦЕЛЬ

Больше участия.
На каждом этапе.

Знакомый игровой язык помогает объяснить ценность лечения. Врач задаёт план, а СуперЗуб добавляет интерес к его прохождению.

02 / ПУТЬ ПАЦИЕНТА

Из кресла стоматолога —
в большое приключение.

Пять шагов связывают реальную заботу о зубах с игровым миром. Посмотрите, как устроен будущий клинический сценарий.

СуперЗуб без экипировкиНОВЫЙ ГЕРОЙ
ШАГ 01 / 05

У каждой истории есть начало

Пациент знакомится с СуперЗубом по QR-коду клиники, создаёт персонажа и выбирает игровой никнейм.

РОЛЬ КЛИНИКИ

Предложить новый способ участия в лечении и помочь сделать первый шаг.

МАЛЕНЬКАЯ ИСТОРИЯ БОЛЬШОГО УЧАСТИЯ

«Мам, нам пора
к стоматологу!»

Когда ребёнок становится участником своей истории, следующий визит получает понятный смысл.

Помнит сам

«Мам, у нас сегодня приём! Давай не пропустим».

Собираются вместе

«Пора выходить! Я хочу успеть к своему врачу».

Приходят вовремя

«Мы пришли! Сегодня ещё один шаг для меня и СуперЗуба».

Продолжают заботу

«Здравствуйте! Я готов. А когда наш следующий приём?»

Иллюстрация идеи СуперЗуба: поддерживать интерес к согласованному с врачом плану лечения.

03 / ПОПРОБУЙТЕ САМИ

От первого шага —
до супергероя.

В начале — СуперЗуб без экипировки. После первичного осмотра — первый уровень, шапочка и бахилы. Впереди — новые достижения и суперзаряженный герой.

Передвигайте ползунок или выбирайте этап, чтобы рассмотреть каждое преображение.

✦
Прогресс, который имеет смысл

Постоянное развитие связано с подтверждённым лечением. Его нельзя купить или получить только за время в игре.

Интерактивная иллюстрация механики. Не подключена к медицинской системе.
ЭВОЛЮЦИЯ ГЕРОЯНАЧАЛО ПУТИ
СуперЗуб без экипировки

Всё приключение ещё впереди.

Третий образ — иллюстрация будущего развития героя.

МИР, В КОТОРЫЙ ХОЧЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ

Добро пожаловать
в Лес Флосса.

Смешные монстры, исследование и первые победы. Стоматологическая тема становится частью увлекательной истории.

Мир текущей демоверсии
СуперЗуб в волшебном Лесу Флосса среди деревьев, зубных щёток и водопадов
Липкий Налётик
Липкий Налётик
Крошка-Кариес
Крошка-Кариес
Пломбоед
Пломбоед
04 / В ЛЕЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ

Врачу — привычная роль.
Пациенту — новая мотивация.

Сценарий проектируется вокруг коротких действий команды. Лечение, показания и решения остаются у врача.

КЛИНИЧЕСКИЙ СЦЕНАРИЙ В РАЗРАБОТКЕ

Подтвердить событие.
Дать герою расти.

  1. 1
    Найти пациента

    По игровому никнейму. «Я на приёме» помогает обратить внимание врача.

  2. 2
    Отметить проведённую процедуру

    Выбрать событие лечения и подтвердить его в интерфейсе врача.

  3. 3
    Обозначить следующий шаг

    Указать следующий визит. Подтверждённое событие открывает награду герою.

▦

Начать с малого

Для первого клинического этапа предусмотрена ручная связка по никнейму. Подключение к МИС — отдельный будущий этап.

◈

Только нужные данные

Концепция игрового профиля строится вокруг никнейма и возрастной группы. Полная медицинская карта не нужна для развития персонажа.

Где проект сейчасСейчас: разработка игрового демоДалее: клинический пилотВ перспективе: МИС
05 / СМЫСЛ ЗА ИГРОЙ

Интерес к игре —
повод участвовать.

Понятная цель, обратная связь и видимый прогресс дают пациенту дополнительные причины возвращаться к своему плану.

Исследования цифровых медицинских вмешательств связывают вовлечённость с приверженностью и самопомощью, но результаты различаются. Эффект именно СуперЗуба предстоит оценить в клиническом пилоте.

Обзор исследований вовлечённости · JMIR, 2024
06 / ВОПРОСЫ ПО ДЕЛУ

Важное
для клиники.

Для каких пациентов создан СуперЗуб?

В первую очередь для детей и подростков, которым близки игровые истории. Формат также может быть интересен взрослым. Уместность участия обсуждается с пациентом и, для детей, с родителями.

Игра определяет, какое лечение нужно?

Нет. План лечения и медицинские решения определяет врач. Игровое вознаграждение связано с уже подтверждённым событием и не должно становиться причиной лишних процедур.

Нужно ли сразу подключать МИС?

Для первого клинического сценария предусмотрена ручная работа по никнейму пациента. Интеграция с МИС запланирована отдельно; совместимость и сроки будут зависеть от системы клиники.

Может ли пациент сам начислить награду?

По концепции продукта кнопка «Я на приёме» только помогает врачу найти пациента. Подтверждение процедуры и выдача связанной с ней награды остаются за клиникой.

Что оценивать во время пилота?

Удобство для врача и пациента, время работы с интерфейсом, участие между визитами и прохождение плана лечения. Критерии, сроки и способ сравнения определяются до старта пилота.

СЛЕДУЮЩИЙ УРОВЕНЬ ЗАБОТЫ

Большое приключение
начинается с вашей клиники.

Познакомьтесь с логикой СуперЗуба и представьте этот путь для своих пациентов.

Посмотреть путь пациента
СуперЗуб готов к приключению