Начать с малого
Для первого клинического этапа предусмотрена ручная связка по никнейму. Подключение к МИС — отдельный будущий этап.
СУПЕРЗУБПопробовать демо СуперЗуб превращает события лечения в достижения игрового героя. Чтобы у пациента появилось больше интереса к заботе о зубах — и к следующему визиту.

Знакомый игровой язык помогает объяснить ценность лечения. Врач задаёт план, а СуперЗуб добавляет интерес к его прохождению.
Пять шагов связывают реальную заботу о зубах с игровым миром. Посмотрите, как устроен будущий клинический сценарий.
Когда ребёнок становится участником своей истории, следующий визит получает понятный смысл.
«Мам, у нас сегодня приём! Давай не пропустим».
«Пора выходить! Я хочу успеть к своему врачу».
«Мы пришли! Сегодня ещё один шаг для меня и СуперЗуба».
«Здравствуйте! Я готов. А когда наш следующий приём?»
Иллюстрация идеи СуперЗуба: поддерживать интерес к согласованному с врачом плану лечения.
В начале — СуперЗуб без экипировки. После первичного осмотра — первый уровень, шапочка и бахилы. Впереди — новые достижения и суперзаряженный герой.
Передвигайте ползунок или выбирайте этап, чтобы рассмотреть каждое преображение.
Постоянное развитие связано с подтверждённым лечением. Его нельзя купить или получить только за время в игре.

Всё приключение ещё впереди.
Третий образ — иллюстрация будущего развития героя.
Смешные монстры, исследование и первые победы. Стоматологическая тема становится частью увлекательной истории.
Мир текущей демоверсии



Сценарий проектируется вокруг коротких действий команды. Лечение, показания и решения остаются у врача.
По игровому никнейму. «Я на приёме» помогает обратить внимание врача.
Выбрать событие лечения и подтвердить его в интерфейсе врача.
Указать следующий визит. Подтверждённое событие открывает награду герою.
Для первого клинического этапа предусмотрена ручная связка по никнейму. Подключение к МИС — отдельный будущий этап.
Концепция игрового профиля строится вокруг никнейма и возрастной группы. Полная медицинская карта не нужна для развития персонажа.
Понятная цель, обратная связь и видимый прогресс дают пациенту дополнительные причины возвращаться к своему плану.
Исследования цифровых медицинских вмешательств связывают вовлечённость с приверженностью и самопомощью, но результаты различаются. Эффект именно СуперЗуба предстоит оценить в клиническом пилоте.
Обзор исследований вовлечённости · JMIR, 2024В первую очередь для детей и подростков, которым близки игровые истории. Формат также может быть интересен взрослым. Уместность участия обсуждается с пациентом и, для детей, с родителями.
Нет. План лечения и медицинские решения определяет врач. Игровое вознаграждение связано с уже подтверждённым событием и не должно становиться причиной лишних процедур.
Для первого клинического сценария предусмотрена ручная работа по никнейму пациента. Интеграция с МИС запланирована отдельно; совместимость и сроки будут зависеть от системы клиники.
По концепции продукта кнопка «Я на приёме» только помогает врачу найти пациента. Подтверждение процедуры и выдача связанной с ней награды остаются за клиникой.
Удобство для врача и пациента, время работы с интерфейсом, участие между визитами и прохождение плана лечения. Критерии, сроки и способ сравнения определяются до старта пилота.
Познакомьтесь с логикой СуперЗуба и представьте этот путь для своих пациентов.
Посмотреть путь пациента